FPS Frenzy: Battlefield 6 Leads the Charge in Prioritizing Performance Over Ray Tracing in 2025!

Ei, galera gamer! O FPS mais esperado do ano está fazendo sucesso ao reconhecer uma verdade simples: as pessoas querem desempenho mais do que ray tracing. Os jogadores de PC estão comemorando games que realmente funcionam, e é o FPS que está dando

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E aí, galera! Aqui é o Morgan Park trazendo mais uma coluna de FPS com FOV 90. Toda semana, vou falar sobre assuntos que são a cara dos amantes de jogos de tiro em primeira pessoa, abordando desde multiplayer e singleplayer até os clássicos e

Pô, galera, tá osso admitir, mas estamos vivendo numa nova era de ports de PC ruins. Parece que tem algo errado em praticamente todo lançamento de alto orçamento nos PCs hoje em dia, como disse o editor Wes Fenlon há mais de dois anos. Infelizmente, não mudou muito: a praga dos travamentos, crashes e baixas taxas de quadros estragaram os lançamentos de alguns dos maiores jogos de 2025.

E aí, galera! Sabe aquela parada de os jogos estarem cada vez mais pesados e exigindo um hardware top de linha? Então, a culpa não é de um só vilão, mas parece que a obsessão da indústria por gráficos está cada vez mais na mira. Os desenvolvedores estão priorizando tanto o visual incrível do Unreal Engine 5 que acabam deixando de lado um desempenho mais suave, resultando em jogos que são só um pouquinho melhores

Ei, galera gamer! Sabe aquela parada de gráficos top de linha que parece que não sai do lugar? Pois é, os jogadores de PC estão ligados nisso e estão curtindo muito games que focam mais na

E aí, galera! Vamos falar sobre o Battlefield 6, o FPS mais esperado do ano, que tá dando o que falar com sua performance "obsessivamente otimizada". É louco pensar que um jogo com orçamento gigante, mapas enormes, destruição dinâmica e gráficos realistas precisaria de uma placa que termina com "80" pra rodar suave, né? Mas a galera da Battlefield Studios escolheu priorizar a acessibilidade de hardware a cada pass

Galera, olha só: o hardware recomendado é um 3060Ti (isso mesmo, recomendado, não mínimo!), o upscaling é opcional de propósito e não tem ray tracing. É quase inacreditável pra 2025, mas é ainda mais surpreendente para o Battlefield, uma série que sempre curtiu gráficos chiques, mesmo que isso afastasse alguns jogadores.

Galera, o diretor técnico Christian Buhl explicou ao ComicBook que a galera da equipe de Battlefield 6 decidiu não incluir ray tracing no jogo para focar na performance. Eles queriam garantir que todo o esforço fosse direcionado para otimizar ao máximo as configurações padrão e os usuários comuns. Então, decidiram logo de início que não iriam implementar o ray tracing, para se concentrarem em garantir um desempenho top para todo mundo. A ideia é que o game rode lisinho para a galera se divertir ao máximo!

Quando conversei com Buhl em agosto sobre a melhoria de qualidade, ele compartilhou uma visão interessante de que o DLSS não deve ser visto como uma muleta que permite que o Battlefield 6 rode de forma aceitável.

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Queremos que o Battlefield 6 rode suavemente, sem depender de [DLSS], mas também queremos te dar a opção de usar se preferir. Existem vantagens e desvantagens em várias dessas tecnologias… Nosso objetivo é que tudo funcione bem sem precisar de muitos extras," disse ele. "Acredito que nossas metas de desempenho padrão não incluem [upscaling]."

E aí, galera! Então, o que rolou foi o seguinte: Battlefield 6 está incrível em todos os aspectos que importam — pode até não ganhar uma guerra de capturas de tela contra folículos capilares com RTX, mas é o jogo mais bonito de sua escala que joguei este ano, simplesmente porque roda que é uma beleza na minha velha 2080 Super. Tem um valor real em ligar um jogo que parece ter sido feito pensando na sua máquina. Quando milhões de pessoas entraram no beta do Battlefield 6 em agosto, ninguém reclamou da iluminação ou texturas simples, mas elogiaram o quão suave ele rodava.

Mano, tô ligado que a galera da BF Studios mudou de foco pro desempenho, mas acho que foi mais por causa da pressão da EA em querer conquistar o público do Call of Duty. Sacou? Call of Duty é tipo o padrão de desempenho, os caras que trabalham nesses jogos todo ano merecem mais reconhecimento, porque fazem os jogos rodarem em qualquer máquina moderna, é tenso!

Mas uma boa performance não deveria ser uma preocupação apenas dos jogos de tiro em primeira pessoa. Em um mundo onde a maioria dos jogadores de PC não pode arcar com atualizações e as pessoas estão esticando ao máximo seu hardware, "este jogo roda muito bem" é um argumento de venda muito melhor do que reflexos ray-traced e iluminação global. Os desenvolvedores de jogos que perceberem isso colherão os frutos.

Ei, galera! O Morgan tá na área escrevendo para o PC Gamer desde 2018, começou como freelancer e agora tá fixo como redator da equipe. Ele já deu as caras também lá no Polygon, Kotaku, Fanbyte e PCGamesN. Antes de virar freelancer, passou a maior parte do ensino médio e toda a faculdade escrevendo em sites pequenos de games que não pagavam nada. Agora, tá todo felizão com um emprego de verdade. O Morgan é especialista em shooters e nas comunidades que jogam esses games. Além disso, manda ver em notícias, análises, matérias especiais, guias ocasionais e piadas ruins no Slack. Se insistir muito, ele até escreve sobre um jogo de estratégia chato. Mas, por favor, não peçam isso, tá?

Brother, antes de mandar aquele comentário maroto

Galera, faz o seguinte: desloguem e depois entrem de novo, aí vocês vão ser solicitados a

E aí, galera gamer! O PC Gamer faz parte da Future plc, um grupo de mídia internacional super renomado. Para saber mais, dá

Ei, galera! Então, esse texto aí é tipo um aviso de direitos autorais, saca? Tipo, é da Future Publishing Limited, lá da Inglaterra, com número de registro da empresa e

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