Hotel Barcelona: Quando a Colaboração Entre Swery e Suda51 Dá uma Escorregada na Tentativa de Ser Demais

O maior problema da nova colaboração entre Swery e Suda é estar se esforçando demais. Relaxa aí, galera!

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Mano, na moral, a pior gafe que a gente pode cometer nessa sociedade obcecada por imagem é ficar forçando a barra, saca? Tipo, qualquer coisa que pareça estar tentando demais impressionar, sendo muito exagerada nas atitudes, é insuportável, independente da qualidade. A gente curte mesmo é aquela vibe de ser autêntico, ter elegância e honestidade, sem precisar levar um soco emocional de alguém que

E aí, galera! Hoje joguei um pouco de Hotel Barcelona e tive uns pensamentos maneiros. Imagina só: uma parceria entre os mestres Swery e Suda51! Se você curte Deadly Premonition (Swery) e Flower, Sun, and Rain (Suda), já sabe que essa combinação promete, né? É como juntar dois jogos topíssimos e criar algo ainda mais incrível!

Na real, eu achei o jogo bem cansativo. Em Hotel Barcelona, você assume o papel de Justine, uma delegada dos EUA que compartilha seu corpo com a alma de um assassino em série, enquanto ela passa a matar repetidamente um monte de monstros. Normalmente, essa não deveria ser sua função, mas o cara que tinha essa responsabilidade morreu quando Justine bateu o carro com os dois no início do jogo, então é isso aí.

E aí, galera, você está em um jogo estilo roguelite 2.5D de plataforma que não parece se encaixar direito na mão e está sempre tentando te convencer de como é maluco com cada interação de personagem. Tem um monstro que mora no seu armário e vende melhorias! Jorram litros de sangue para todo lado! Justine se transforma de tímida a descolada toda vez que começa uma nova partida! É um festival para os sentidos que nunca satisfaz, porque parece desesperadamente tentar te convencer de algo – que é maluco, ousado e legal. Mas nada pode ser legal quando claramente quer que você ache que é legal.

Mano, o jogo Hotel Barcelona parece que quer ser super frenético, com muita ação e esquiva, mas a execução acaba deixando a desejar. Os movimentos dos ataques são lentos e não tão eficazes, e a reação visual é meio confusa. Às vezes não dá para saber se desviei de um ataque, se fiz um contra-ataque ou até mesmo se os inimigos estão quase mortos. Aquele caos colorido de sangue e tripas acaba escondendo as informações importantes, sacou?

É uma pena, galera. Eu curto demais o trabalho desses desenvolvedores, mas essa colaboração não me conquistou tanto quanto os jogos anteriores de cada um deles. A estranheza dos jogos antigos do Swery e do Suda parecia autêntica, mas dessa vez parece que forçaram a barra, e o jogo não é lá tão divertido de jogar, sacou?

E aí, galera gamer! Olha só o que vem por aí em 2025: muitos lançamentos incríveis! E se você curte PC, vamos falar dos nossos jogos favoritos de todos os tempos e também daqueles que são de graça. Pra quem curte tiro em

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Uma das primeiras lembranças de Josh é jogando Quake 2 no computador da família quando ainda era muito novo para isso, e desde então ele ficou viciado em games. Seus textos já foram publicados na Vice, Fanbyte e no Financial Times. Ele joga praticamente de tudo e já escreveu demais sobre desde visual novels até Assassin’s Creed. Suas paixões mais profundas são por CRPGs, simuladores imersivos e qualquer jogo cuja ambição supere seu orçamento. Ele acha que vocês todos são muito críticos com Deus Ex: Invisible War.

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