World of Warcraft: Midnight – Prepare to Get Preyed On! Delve Into the Exciting New PvE System and Embrace the Challenge of Being Hunted in the Open World

Eita, o diretor de design do World of Warcraft, Midnight, não tinha certeza se os jogadores iriam curtir os chefes surpreendendo você durante a exploração, mas parece que a galera curtiu demais essa ideia! Agora, vai rolar uma pegadinha planej

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Uma das coisas que mais estou ansioso para em World of Warcraft: Midnight é, com certeza, o sistema ‘Prey’. Para quem não conhece, o Prey é um sistema PvE opcional com três níveis de dificuldade, onde você escolhe um alvo e também se torna um alvo—com esse inimigo podendo te surpreender enquanto você estiver no mundo aberto e te desafiar para um duelo 1v1. Mais tarde, você terá a chance de caçá-los em vez disso.

É uma maneira muito elegante de adicionar dificuldade ao conteúdo do mundo: totalmente opcional, te mantém alerta e cheio de diversão no gameplay. Tive a oportunidade de conversar com o diretor associado do jogo, Paul Kubit, e a diretora de design, Maria Hamilton, sobre o próximo recurso.

"Sabe aquele recurso Prey que a gente ficou de papo desde o início, lá na época em que estávamos criando o Midnight? A ideia era pensar em algo bem legal para deixar a galera mais animada com o mundo lá fora," conta Kubit.

Então, galera, imagina só! A equipe que estava trabalhando nisso simplesmente abraçou a ideia. Eles foram os responsáveis por pegar essa ideia de "queremos deixar o mundo exterior mais desafiador mesmo" e aí, pah! Decidiram adicionar o modo Difícil e

Então, galera, saca só: esse esquema aqui lembra um pouco daquele sistema Nemesis que a galera da Blizzard ainda mantém patenteado, né? Mas o Kubit comentou que, na real, a galera da Blizzard se inspirou mais nos conteúdos de mundo aberto que já f

"Nos inspiramos em diversos jogos, principalmente na história do World of Warcraft. Olhamos com atenção para os modos que as pessoas mais gostaram no passado, como aqueles desafios difíceis lá no Burning Crusade, onde as pessoas se reuniam para enfrentar monstros complicados nos planaltos. Todas essas experiências inspiraram o sistema Prey que desenvolvemos."

A parte mais surpreendente, vinda da Hamilton, foi que ela não estava totalmente convencida da ideia de inimigos estilo nêmesis que surgiriam para te emboscar quando os adicionaram como parte principal das Escavações na expansão atual, chamada The War Within.

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Mano, uma das coisas que bombou com as Delves foi a parada de ter alguém te caçando… tipo, um inimigo sazonal que você pode correr atrás. A galera pirou nisso, ficou super empolgada, daí a gente pensou: "Pô, o pessoal curtiu mesmo essa jogabilidade. Massa, né? Vamos ver se conseguimos expandir isso pro mundo exterior."

E aí, galera, o Hamilton comentou que no início estava meio na dúvida se a galera iria curtir a ideia do inimigo surgir do nada assim, dando aquele susto, né? Mas adivinha só, a galera pirou na ideia! Então decidiram: "Vamo que vamo, bora colocar mais disso no mundo aberto do jogo."

E aí, galera! Então, o lance é o seguinte: em uma conversa com o Kubit, ele comentou que a galera da Blizzard pode até pensar em implementar sistemas de dificuldade modular para jogadores solo em outros conteúdos, tipo missões, no futuro. Apesar de não ter nada confirmado para a próxima atualização, ele deixou no ar a possibilidade de vermos algo do tipo em atualizações futuras. Em Legion Remix, por exemplo, teremos algumas áreas do mundo aberto onde a dificuldade vai ser ajustável. Bacana, né? Vamos ficar de olho nas novidades

Estamos ansiosos para ver como os jogadores vão reagir a Prey. Quantas pessoas vão escolher o desafio de ter um mundo externo difícil em vez de algo mais tranquilo e fácil, onde seja mais sossegado coletar ervas sem ser atacado por criaturas. A partir daí, vamos ajustando conforme a galera se posiciona.

E aí, galera! Trazendo aqui uma listinha maneira pra vocês!

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Então, o Harvey começou sua história com jogos quando implorou aos pais por uma assinatura do World of Warcraft aos 12 anos, mas agora tá viciado em Final Fantasy 14 e tem uma mega paixonite pelo G’raha Tia. Ele começou como freelancer, escrevendo para sites como Techradar, The Escapist, Dicebreaker, The Gamer, Into the Spine e, claro, PC Gamer. Ele curte de tudo um pouco, mas tem um carinho especial por RPGs, soulslikes, roguelikes, deckbuilders, MMOs e jogos indie bizarros. Fora do mundo virtual, ele joga um monte de TTRPGs. Nem pergunte qual é o sistema favorito dele, porque são muitos, viu?

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E aí, galera! Então, é o seguinte: faz o logout aí e depois faz o login de novo,

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