EA’s $55 Billion Acquisition: Debt, Layoffs, and Studio Sales? Former Dragon Age Producer Spills the Tea!

E aí, galera gamer! Parece que a EA está pensando em vender alguns estúdios depois de uma aquisição de $55 bilhões financiada pela Arábia Saudita e Kushner. Um ex-produtor de Dragon Age disse que é difícil imaginar a BioWare mudar sua mensagem progressista para algo oposto. E ainda tem a questão da dívida de $

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E aí, galera! O Mark Darrah, ex-produtor da BioWare, resolveu soltar o verbo no YouTube sobre a gigantesca compra pela EA. E não é para menos, né? O cara passou mais de 20 anos na BioWare e viu de perto o que a cultura da empresa da EA fez não só com o estúdio dele, mas com outros também. Tá todo mundo de olho nessa história!

Poxa, infelizmente, como ele diz, essa situação toda vai causar mais demissões na indústria. Ah, lá vamos nós de novo.

Então, galera, olha só: o tal do buyout é um negócio chamado de leveraged buyout, que basicamente significa que a EA vai ficar com uma dívida adicional de $20 bilhões. Imagina só, adicionar $20 bilhões na conta da empresa vai fazer com que eles tenham que pagar um montão de juros. Tipo, se a gente olhar os números atuais da EA, eles tão faturando uns $1.1-1.2 bilhões por ano, né? Se essa dívida de $20 bilhões tiver uma taxa de juros de 5%, isso significa que vão ter que desembolsar $1 bilhão em juros todo ano só pra pagar essa dívida. Loucura, né?

Ele menciona que, "para uma empresa historicamente financeiramente conservadora como a EA, eles vão buscar economias adicionais de custos. E para uma empresa onde a maioria dos custos vem de pessoas, provavelmente isso vai significar demissões e fechamento de estúdios." A única razão pela qual você não deveria me imaginar batendo a cabeça na mesa de frustração é porque estou usando essas mesmas mãos para escrever este artigo.

Eita, olha só mais uma preocupação aí, galera! É que os compradores envolvidos nesse caso são o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF) e os Parceiros Afins de Jared Kushner, que é genro do Presidente Trump. Que situação, hein?

Pensa só nessa combinação sinistra: de um lado, o governo saudita sendo criticado por violações aos direitos humanos, e do outro, a administração do Trump de olho nas práticas de DEI (Diversidade, Equidade e Inclusão). Uma mistura que dá o que falar, né?

E aí, galera dos games! Sobre essa parada de "esporte-lavagem" da PIF, ou seja, tentativas de "encobrir ou distrair de algumas das legítimas violações de direitos humanos que foram levantadas contra o país", Darrah diz: "É difícil imaginar adquirir uma empresa de mídia de $55 bilhões e não contribuir com esse esforço". Loucura, né?

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Se isso é uma jogada de marketing do governo saudita tanto quanto uma financeira… você pode simplesmente chegar e influenciar sutilmente a mensagem deles para seguir na direção que te favorece. Tipo, direcionar as coisas de forma a te fazer parecer bem, ou pelo menos afastá-las de mensagens que te prejudicam.

Não quer dizer que o próximo jogo de Mass Effect será contra a justiça social, mas mudar completamente a história também seria desastroso. É difícil imaginar a BioWare indo de uma mensagem muito progressista para o oposto, porque não seria bem recebido pelo público. Seria um cenário apocalíptico para a reputação do estúdio se fizessem isso.

Mano, olha só, eu costumo concordar que os jogos da série Dragon Age sempre foram bem progressistas, né? Mas ao mesmo tempo acho que empresas às vezes tomam decisões meio malucas baseadas em intuições duvidosas, saca? Eu tô mais inclinado a concordar com o Darrah que o mais provável é que o estúdio acabe fechando ou sendo vendido, tipo: "Você tem que decidir se vai deixar quieto ou se acha que não se encaixam mais nos objetivos dessa nova organização". Loucura, né?

E aí, galera! Então, olha só: a parada é a seguinte. Com essa questão da dívida, o Darrah explicou que geralmente a EA não vende suas propriedades intelectuais, porque eles são mais na cautela, saca? Tipo, os chefões da empresa estão mais para ficar de boa, sem se arriscar muito. Mas, com essa negociação rolando, as coisas podem mudar radicalmente, entendeu? Pode ser que agora a pegada seja

Então, pessoal, temos uma pequena luz no fim do túnel, por menor que seja. Olha só, o Darrah explicou que, ao se tornar privada, a EA terá que divulgar suas finanças a longo prazo. Ou seja, eles podem decidir individualmente o que querem ver. Se quiserem que um estúdio fique na surdina por 25 anos para investigar uma forma radicalmente nova de desenvolver jogos? Eles podem fazer isso. Loucura, né? A liberd

Galera, saca só: isso pode ajudar a evitar aquela vibe de "a linha tem que subir, foco de curto prazo de três meses no funcionamento da receita… isso deixa os estúdios com muito medo

É mais ou menos como olhar para um copo com algumas gotas de água dentro e pensar: "Ei, isso pode ficar meio cheio em algum momento", como Darrah diz que "a curto prazo quase definitivamente significa uma série de demissões. Nos estúdios de jogos, mas também em funções financeiras e de RP, a EA vai se livrar de um monte de pessoas. Isso é definitivamente ruim. A médio prazo, pode significar o fechamento de estúdios… A longo prazo, provavelmente é bom para o que quer que a EA ainda exista depois que a poeira baixar."

E aí, pessoal! Vamos falar dos jogos que vão bombar em 2025? E quais são os nossos favoritos de todos os tempos para PC? Ah, e não podemos esquecer dos jogos gratuitos, né? E aquelas partidas de tiro em primeira pessoa com

A história de Harvey com os jogos começou quando ele implorou aos pais por uma assinatura do World of Warcraft aos 12 anos, mas desde então ele foi amaldiçoado com um cérebro de Final Fantasy 14 e uma paixonite aguda por G’raha Tia. Ele começou como freelancer, escrevendo para sites como Techradar, The Escapist, Dicebreaker, The Gamer, Into the Spine – e é claro, PC Gamer. Ele mergulha de cabeça em qualquer coisa que pareça interessante, mas tem um carinho especial por RPGs, soulslikes, roguelikes, deckbuilders, MMOs e títulos indie bizarros. Além disso, ele joga uma pilha de RPGs de mesa em seu tempo offline. Não pergunte qual é o seu sistema favorito, ele tem muitos.

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