E olha só, mais da metade das empresas de jogos japonesas estão usando inteligência artificial no desenvolvimento, de acordo com um relatório do organizador do Tokyo Games Show.
Pô, mais da metade das empresas japonesas de games estão usando inteligência artificial no desenvolvimento, segundo a CESA, que organiza o Tokyo Games Show. É a tecnologia chegando com tudo no mundo dos jogos, gal
E aí, galera! Então, olha só, essa informação que eu vou te passar veio de uma prévia do relatório da indústria de games de 2025, lá do Japão. É baseada nas respostas de 54 empresas japonesas de games, e a pesquisa foi feita pelo pessoal do The Nikkei. Eles entrevistaram empresas como Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix, Sega
E aí, galera! O resumo do relatório mostrou que 51% das empresas estão utilizando inteligência artificial, principalmente para criar assets visuais e imagens de personagens, além de gerar histórias e textos, e também para ter suporte na programação. Além disso, 32% das empresas estão usando IA para desenvolver seus próprios motores
Pessoal, o relatório completo será divulgado no início de dezembro, por isso os usos específicos de IA ainda estão em
Mas é claro, algumas empresas japonesas têm sido bem transparentes sobre o uso de inteligência artificial
Em 2024, o CEO da Square Enix, Takashi Kiryu, anunciou que a empresa seria "agressiva na aplicação de inteligência artificial", com os desenvolvedores admitindo que "experimentaram" AI no fracassado shooter Foamstars.
E aí, galera! Em 2023, Automaton deu um toque sobre o estúdio do Professor Layton, o Level-5, usando uma ferramenta de IA chamada Stable Diffusion, e a Capcom também estava experimentando com IA generativa este ano. E não para por aí, a
Galera, a Nintendo, que não faz parte da lista de membros da CESA, decidiu dar um fora na inteligência artificial. No ano passado, Shigeru Miyamoto disse que a empresa prefere seguir por um caminho diferente em busca de originalidade.
Antes da Tokyo Game Show, a inteligência artificial foi um tema muito presente na Gamescom, sendo considerada por alguns estúdios independentes como uma ferramenta super valiosa.
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