E aí, galera gamers! Olha só, os desenvolvedores do Eve Vanguard estão pensando em uma solução bem interessante para lidar com os jogadores tóxicos: transformar as ações negativas deles em conteúdo do jogo! Tipo um MMO misturado com FPS, saca? Eles estão de ol
Eve Vanguard é uma proposta diferente: parte MMO, parte FPS, parte jogo companheiro do aparentemente eterno gigante Eve Online, é a mais recente tentativa da desenvolvedora CCP de criar um shooter que funcione como parte do universo lendário. E eu acho que, até agora, mostra muito potencial. A promessa em Vanguard é o resultado de uma equipe apaixonada recebendo (relativamente) carta branca para fazer o que quiserem, desde que seja divertido e siga a bíblia de Eve. Em um mundo onde muitos desenvolvedores estão focando em jogos menores com ciclos de desenvolvimento mais curtos, o tempo de gestação do Vanguard – e a confiança de sua empresa-mãe – são coisas cada vez mais raras.
Mas é movido pela confiança e um desejo genuíno de ver algo como Vanguard finalmente decolar. Os grandalhões da CCP me disseram diretamente que fazer um shooter no mundo de Eve funcionar é "um sonho antigo que a CCP quer realizar". E não foi por falta de tentativas. Anteriormente, tivemos Dust 514, o jogo MMOFPS de culto para PS3 que a CCP trabalhou com a Sony em 2013 e que foi encerrado em 2016. Desde então, ouvimos falar tanto do Projeto Nova quanto do Projeto Legion, nenhum dos quais chegou a ser lançado. Agora, temos o Vanguard – um jogo que tenho acompanhado pessoalmente há bastante tempo.
Mano, de boa, eu acompanhei de perto o desenvolvimento desse jogo, vi como o shooter ambicioso foi evoluindo. Joguei quando as armas nem tinham modelos de verdade, quando os inimigos eram só uns blobs cinzentos sem forma definida. Mas a galera da CCP London foi super transparente em cada etapa do processo – e quando revelaram a nova direção (mais um shooter espacial dos anos 2000 do que um simulador militar sem graça), fiquei empolgado. Eles trouxeram algo diferente: uma abordagem do tipo Tarkov com diversão em primeiro lugar, sem tanta punição.
E aí, galera! O desenvolvedor está pronto para mostrar a próxima etapa de sua visão: saindo do estilo FPS e indo para o lado MMO. Atualmente, temos uma galera insatisfeita do Destiny 2 procurando por um novo lar. Os problemas internos e externos do Marathon são bem conhecidos, o que não é um bom sinal para o lançamento. Temos o Arc Raiders, que está gerando um certo hype, e o Helldivers 2 que continua dominando, mas ainda há espaço para o Vanguard entrar na jogada, na opinião da galera da CCP London. No entanto, o aspecto social desses jogos parece estar mais fraco do que o que o Davis imagina para o Vanguard. É isso aí, pessoal, o mundo dos games sempre cheio de reviravoltas!
Galera, na última semana, a galera do Vanguard lançou a ‘Operação Nemesis’, uma atualização gigantesca que foi feita para explicar os princípios do jogo. Tem um tutorial completinho, uma prévia do tipo de conteúdo que você pode esperar no jogo final e, talvez o mais importante, um ambiente ao vivo onde você pode encontrar, interagir (e talvez ser completamente destruído por) outros jogadores. Basicamente, quando você está no chão, vale tudo: você pode trabalhar com outras equipes para extrair loot e materiais – a união faz a força, como dizem – ou pode ser malvado e eliminar outra equipe para pegar o loot deles. É o jeito PvPvE, infelizmente, e tem uma alta chance de ser incrivelmente tóxico. Mas aí, talvez, é que esteja a diversão.
Então, galera, o Scott Davis, diretor do jogo Eve Vanguard, explicou que já temos algumas medidas de segurança implementadas. Sabe o sistema de segurança de Eve Online com high-sec, low-sec e null-sec? Então, é bem por aí. Nos espaços de alta segurança, temos mais tropas de NPCs para manter a ordem, e essa presença vai diminuindo conforme você desce na classificação. Se você aprontar nas áreas de alta segurança com outros jogadores, pode ter certeza que vai chamar atenção. O esquema é começar sempre na high-sec e depois se aventurar pelas low-sec. Isso ajuda a criar uma espécie de "guard rail" ou redes de segurança em torno das partes mais focadas em PvP do jogo. E a gente vai pegar esses mesmos conceitos e aplicar no Vanguard. Entendeu a ideia? 😉
Então, galera, imagina só: em alguns pontos estratégicos fixos do jogo (que a galera do Vanguard chama de ‘bastiões’), não vai rolar PvP, sacou? Ou seja, se você tá de boas minerando minério tranquilão, não precisa se preocupar em levar um gank na cabeça. É tipo jogar Final Fantasy 14 como se fosse single-player, só que com vários players ao redor. O Davis explicou que a experiência fica mais rica assim, com uma galera fazendo as quests juntos. Esses ‘bastiões’ high-sec vão ser tipo hubs de MMO bem tranquilos, onde você e seus amigos podem se divertir fazendo várias atividades de PvE. O Davis até criou o termo "mingleplayer" pra descrever essa vibe. Curtiram a ideia?
Mano, eu curto demais essa parada: é assim que eu passo a maior parte do meu tempo tanto no Destiny quanto no FF14. Em Destiny, eu sempre saía para PvP como um lobo solitário, voltava para A Torre, dançava com uns desconhecidos e depois partia para fazer umas missões. Ver outras pessoas fazendo suas coisas era parte da diversão. Em Final Fantasy 14, eu gostava de ser um chef; pegar ingredientes e cozinhar pratos para os jogadores antes de ir para uma raid. É uma ótima forma de fazer amigos. Mas qualquer jogo online tem potencial para comportamentos ruins. Mas isso não é um problema para o Vanguard, não.
Mas mesmo nesse primeiro local seguro, você vai perceber que existem planetas de alta segurança, planetas de baixa segurança e planetas de segurança nula. Então, se você quiser ser um verdadeiro malandro, existem lugares específicos onde você pode ir para fazer isso. E aí, quem decide ir para esses lugares já sabe que há uma maior probabilidade de malandragem nesses espaços.
Mas isso não significa que as áreas de segurança alta do jogo serão totalmente seguras para os pacifistas entre nós. "Estamos pensando também em como podemos tornar as áreas de alta segurança mais emocionantes," explica Davis. "A ideia de que eu atiro em você, mas não causo dano, é uma maneira fácil de resolver esse problema, mas existem formas muito mais interessantes de fazer isso. Em Eve Online, você pode destruir outras naves, mas então você recebe um ‘nível de procurado’ e a polícia vem atrás de você – e se, nessas áreas de alta segurança, você puder matar outro jogador, mas aí acontecerem todas essas coisas legais."
De repente, uma nave da Polícia Espacial cai bem ao seu lado. Sua localização aparece no mapa. As forças de segurança anunciam: "Beleza, todo mundo tem respawn infinito até essa pessoa morrer!" Isso me faz lembrar de quando jogava DayZ, quando surge um matador de jogadores no servidor e, de repente, todo o servidor quer se unir contra o matador. É como dar mais poder às pessoas para resolver o problema. Isso desencoraja você de querer fazer PvP, mas às vezes você pode pensar: "Quero causar isso. Quero uma grande luta, quero todo o servidor contra mim".
Uma história incrível que ouvi sobre o jogo Eve Online foi que, recentemente, o líder de uma corporação in-game de repente se aliou a outra corporação. Esse jogador começou a deletar os ativos de todas as outras corporações antes de ser pego. Foi um escândalo. "Isso não é algo que você planejaria", ri Davis. "É um sistema que você cria e os jogadores simplesmente destroem e rasgam do jeito deles." Loucura, né? É a magia dos jogos online!
Parece bastante que a CCP London quer levar aquela filosofia do jogo principal Eve e moldá-la em algo que funcione em um MMOFPS. Enquanto vemos os desenvolvedores de Helldivers 2 agirem como mestres de masmorras, à medida que os jogadores optam por causar caos no universo do jogo, e as pessoas se afastam de Destiny 2, já que sua narrativa e direção de desenvolvimento parecem cada vez mais desconectadas dos jogadores, é uma perspectiva fascinante. Claro, ainda é cedo e há muito a ser ajustado conforme o jogo caminha em direção a um lançamento adequado de acesso antecipado no próximo ano, mas por enquanto, estou realmente curtindo o que Vanguard está apresentando. Só espero que consiga finalizar tudo com maestria.
E aí,
E
Bora fazer o login e abrir um mundo de funcional
E aí, galera! Pega a visão: com essa parada, você pode dar aqu
Ei, galera gamer de plantão! Em 2026, a Eurogamer.net, que é tipo uma filial da IGN Entertainment, tá com tudo nos direitos reservados, sacou? Tipo, não pode reproduzir nada desse site sem a permissão dos donos dos direitos autorais. Eles são chiques, até o endereço em Londres tá aí, na mansão Mansell Street, nível 3.