Path to Menzoberranzan: A Journey Through the Wild World of Baldur’s Gate 3 Modding

E aí, galera! O mod de campanha personalizada Path to Menzoberranzan de Baldur’s Gate 3 finalmente deu as caras com uma atualização sobre mudanças no desenvolvimento e um teaser de revelação de personagem. Eles garantem que o

E aí, galera dos games! Os criadores de um mod de uma campanha personalizada para Baldur’s Gate 3, chamada Path to Menzoberranzan, finalmente deram sinal de vida depois de um tempinho sumidos. Eles ficaram quietos desde junho, quando conseguiram fazer a primeira versão funcionar. O motivo desse sumiço repentino, de acordo com o grupo, foi um verão agitado, no qual tiveram que reformular sua forma de desenvolvimento para se adequar melhor à escala que estão buscando com o mod. Loucura

Eles também deram algumas dicas sobre revelações completas de três personagens que terão papéis importantes no que a equipe do Path to Menzoberranzan até agora apresentou como uma aventura personalizada por locais conhecidos de jogos anteriores da série até a cidade Drow que dá nome ao mod.

E aí, galera! Já faz um tempinho desde a nossa última atualização de progresso, mas podem ficar tranquilos que estamos ralando muito nos bastidores," foi o que disse o community manager do Path to Menzoberranzan, Andrew Simone, nesse último anúncio no servidor do mod no Discord. "Podem acreditar, o silêncio tem um motivo muito bom."

Ei, galera, imagina só: nos últimos meses, rolou uma loucura! O que começou como uma reformulação de uma área do Baldur’s Gate II se transformou em uma campanha completa," explicou. "Essa mudança nos fez repensar muitos dos nossos processos, desde como colaboramos até como criamos conteúdo. Passamos o verão todo ajustando nossa linha de produção para entregar algo realmente especial!

Então, a Simone mencionou que a equipe de mods está dando um gás extra, mais do que nunca, antes de dar uma prévia dos próximos personagens que vão aparecer no jogo. Vem aí um clérigo Drow de Eilistraee, um humano espadachim, um cara parecido com o monstro do Frankenstein e mais um monte de surpresas! Será que vai ter treta boa vindo por aí

E aí, galera! Então, parece que os modders não deram mais detalhes sobre a demo que estavam prestes a lançar perto da atualização de junho, com uma seção de perguntas e respostas no Discord do mod que foi atualizada pela última vez em junho, dizendo: "A equipe está trabalhando para o lançamento do primeiro demo jogável. Neste momento, o cronograma para esse demo está sendo revisado." Parece que a necessidade de alguns meses de ajustes fez o grupo mudar seus planos originais de lançar a demo por volta do meio de 2025. Loucura, né?

E aí galera! Sempre que rola essas mudanças ou atrasos, a galera fica naquela dúvida se o projeto vai dar ruim e acabar sendo abandonado, né? Afinal, já vimos vários mods ambiciosos irem por água abaixo. Mas, é legal lembrar que também tem muitos mods grandões que conseguem entregar o que prometem, mesmo que algumas partes demorem mais do que o esperado. Por exemplo, o mod Fallout: London, que tá em desenvolvimento há um tempão, finalmente soltou seu primeiro DLC, que tinha sido anunciado lá em dezembro de 2024. Eles explicaram que tiveram que fazer um trabalho extra na compatibilidade com saves futuros, por isso demorou tanto. É isso aí, galera, fica de olho que essas paradas sempre reservam surpresas

E aí, galera gamer! Olha só, a última atualização do Path to Menzoberranzan acabou com um anúncio massa: os modders estão recrutando para seis cargos em seus departamentos técnicos, de experiência do usuário e design. Eles estão em busca de um programador de sistemas, um programador de integração, um designer de UX, um líder de UX de sistemas, um líder de UX emocional e um designer de jogos. Se você ficou interessado, mais detalhes podem ser encontrados no canal de recrutamento do

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