Baxter’s Bummer: Starbreeze Ditches Dungeons & Dragons Game and Shifts Focus to Payday Heist Franchise

E aí, galera! Os desenvolvedores de Payday, Starbreeze, cancelaram o seu jogo misterioso de Dungeons & Dragons e anunciaram que vão demitir cerca de

E aí, galera! A notícia é que a galera da Starbreeze cancelou o Project Baxter, aquele jogo cooperativo de Dungeons & Dragons que eles tinham anunciado lá em 2023. Alguns membros da equipe de desenvolvimento foram realocados para outros projetos dentro da própria Starbreeze, enquanto o restante vai poder "migrar para novos papéis em

Pô, a galera da Starbreeze não deu muitos detalhes sobre o Project Baxter ao longo dos anos, só falaram que é um jogo de ação e aventura que mostra o compromisso deles com os Games-as-a-Service e que teria crossplay entre PC e consoles. Divulgaram umas artes conceituais – uma mostrando um mago de capa e outra com uns telhados pontudos e bandeiras. Parecia que o jogo ia seguir a linha dos famosos assaltos cooperativos da Starbreeze, mas agora os chefões decidiram focar mais em Payday. E aí, será que foi a escolha mais segura?

Galera, o CEO Adolf Kristjansson soltou uma declaração bafônica para os investidores: "Essa foi uma decisão difícil, mas necessária. Nossa estratégia é clara: Payday é um dos IPs mais icônicos dos games, com um alcance e potencial sem igual. Ao concentrar nossos investimentos e talentos aqui, podemos acelerar a entrega, envolver os jogadores com mais conteúdo e reforçar a posição da Starbreeze como líder absoluto no gênero de roubo. O foco aqui é afiar nossas habilidades para criar o maior valor a longo prazo para nossos jogadores, nossa galera e nossos acionistas." E aí, o

Eita, galera, olha só o que rolou na Starbreeze: cerca de 44 pessoas, entre funcionários e contratados, vão perder seus cargos por causa do fim do projeto Baxter. Mas calma, a empresa tá focando pesado na franquia Payday para virar o jogo e começar a gerar lucro em 2026. Ser cash-flow positive é tipo quando você tem mais grana entrando do que saindo em um período, não necessariamente significa que tá lucrando geral. A Starbreeze deu uma escorregada feia no ano financeiro de 2024 com o lançamento problemático do Payday 3. É, meus amigos, o mundo dos games tem seus altos e baixos, né?

Galera, o Kristjansson finalizou o lançamento agradecendo à equipe Baxter e aos donos da licença de D&D, Wizards of the Coast, e ainda comentou que o trabalho em Baxter continuará no Payday e no futuro da Starbreeze. Será que poderiam dar um crédito de Agradecimento Especial aos membros da equipe Baxter demitidos no Payday 4, caso seja o próximo da lista? Boa sorte para todos os envolvidos nessa situação.

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