MotorSlice: Desvendando o Desafio do Parkour de Motosserra em um Mundo Brutalista

E aí, galera! A demo do Motorslice promete muita ação e desafios com seu parkour de motosserra. Bora

Poxa, quase perdi o lançamento da demo do Motorslice no Steam, mesmo com aqueles gifs incríveis mostrando o wallrunning brutalista e o combate com espada de correntes estilo Metal Gear Rising aparecendo constantemente no meu feed. Estou curtindo até agora, mas não se engane com as barras de balanço e os inimigos de escavadeira, este jogo não é só um passeio leve de plataforma.

É, na real, é bem complicado. O Motorslice dá indícios de loucura – seu nome vem da prática de bater sua arma em uma parede e ser puxado por seus dentes cíclicos e mordedores – e ainda assim percorrer a megaestrutura de concreto requer cuidado, até paciência. P, sua corredora livre que chama a atenção, tem mãos fortes e pés pesados, então há uma sensação de peso no movimento que é fácil de subestimar, especialmente na transição entre movimentos. Eu me estrepei várias vezes por esperar erroneamente a nitidez de Ghostrunner ao saltar pelas paredes.

Eita, galera, deixa eu explicar essa parada de um jeito mais de boa. Sabe aquela sensação de inicialmente achar que tá devagar, mas aí você pega o jeito e começa a se ligar no ritmo do lance? É assim que rola nesse jogo, tipo encadear pulos, corridas e deslizes numa sequência suave, quase como uma dança pra desviar dos perigos. Quando você pega o jeito, parece que a energia que você gasta vira uma super vantagem, principalmente na parte final da demo: escalando um caminhão gigante e ameaçador, com aquele barulho constante só aumentando o perigo de escorregar. Parece até Shadow of the Colossus, só que os Colossos são maquinários industriais que você não devia operar depois de tomar um paracetamol. Loucura, né?

Encarar os robôs de construção menos poderosos é mais difícil do que parece, mas de uma forma mais rápida e impactante. Um golpe de motosserra os divide ao meio em um único ataque, porém você também é frágil, enquanto os escavadores inimigos são mais rápidos e numerosos do que você. As batalhas não contra chefes são, portanto, sobre agir rapidamente e atacar primeiro, com atuadores cortados formando montes na areia antes que sua lâmina termine de parar de vibrar. Momentos breves, porém intensos, de ação quase instintiva, para equilibrar o parkour mais calculado.

Ainda sem data de lançamento para esse jogo, mas estou feliz em ver que Motorslice parece ter mais do que simplesmente desviar de ataques. Aqui está o link para baixar a demonstração de novo.

E aí, galera

E

Galera, o Rock Paper Shotgun fica ainda mais show quando você

Bora fazer login e se juntar a nós nessa jornada para descobrir jogos de PC b

Ei pessoal, olha só esse aviso maneiro de direitos autorais! Então, saca só: © 2026 Rock Paper Shotgun, que é tipo um braço do pessoal do IGN Entertainment, Inc. Mano, eles tão na 18 Mansell Street Level 3, em Londres, na Inglaterra, bairro E1 8AA. Eles mandam avisar que não pode reproduzir nada desse site sem a permissão do dono dos direitos autorais,