Vanguard: O MMOFPS do Futuro – Caos, Estratégia e Diversão em Eve Vanguard

Galera, já ouviram falar desse jogo Eve Vanguard? É tipo uma mistura de MMO com FPS, e os desenvolvedores estão pensando em uma solução bem interessante para lidar com jogadores tóxicos: transformar as ações negativas deles em conteúdo para o jogo. Eles até identificaram

Eve Vanguard é uma proposta interessante: parte MMO, parte FPS, parte jogo companheiro do gigante aparentemente eterno que é Eve Online, é a mais recente tentativa da desenvolvedora CCP de criar um shooter que funcione como parte do universo lendário. E eu acho que, até agora, ele mostra muito potencial. A promessa em Vanguard é o resultado de uma equipe apaixonada tendo (relativamente) liberdade para fazer o que querem, desde que seja divertido e siga a bíblia de Eve. Em um mundo onde muitos desenvolvedores estão focando em jogos menores com ciclos de desenvolvimento mais curtos, o tempo de gestação do Vanguard – e a confiança de sua empresa-mãe – é algo cada vez mais raro.

Mas isso é impulsionado pela confiança e um desejo genuíno de ver algo como Vanguard finalmente decolar. Os chefões da CCP me disseram diretamente que fazer um shooter no mundo de Eve funcionar é "um sonho antigo que a CCP deseja realizar". E não é por falta de tentativas. Anteriormente, tivemos Dust 514, o jogo MMOFPS de culto do PS3 que a CCP trabalhou com a Sony em 2013 e encerrou em 2016. Desde então, ouvimos falar tanto do Project Nova quanto do Project Legion, nenhum dos quais chegou a ser lançado. Agora, temos o Vanguard – um jogo que tenho acompanhado pessoalmente há bastante tempo.

Pô, me ligaram naquela parada de desenvolvimento de jogos, mano! Dei uma conferida de perto em como aquele jogo de tiro ambicioso tá tomando forma. Joguei ele quando as armas nem tinham modelos direito, quando os inimigos eram só uns blobs cinzas meio esquisitos. Mas a galera da CCP London tá sendo super transparente em cada passo do processo, e quando revelaram essa nova pegada (mais pro estilo de jogo espacial dos anos 2000 do que um simulador militar sem graça), fiquei empolgado demais. Eles tão trazendo uma proposta diferente: um jogo no estilo de Tarkov que col

E aí, galera! O desenvolvedor está pronto para mostrar a próxima parte de sua visão: indo do lado FPS para o lado MMO. No momento, tem uma galera insatisfeita do Destiny 2 procurando uma nova casa. As questões internas e externas do Marathon são bem conhecidas e não são um bom sinal para o lançamento. Tem o Arc Raiders, que está gerando certa expectativa, e o Helldivers 2 continua dominando o cenário, mas ainda há espaço para o Vanguard entrar na jogada, pelo que a CCP London acredita. No entanto, o aspecto social desses jogos é mais fraco do que o que o Davis imagina para o Vanguard.

Na última semana, Vanguard lançou a ‘Operação Nemesis’, uma atualização gigante que foi criada para explicar os princípios do jogo. Ela possui um tutorial completo, uma amostra do tipo de conteúdo que você pode esperar no jogo final e – talvez o mais importante – um ambiente online onde você pode encontrar, interagir (e talvez ser completamente destruído por) outros jogadores. Em geral, quando você está no jogo, vale tudo: você pode trabalhar com outras equipes para extrair saques e materiais – uma maré crescente ajuda todos os navios, como dizem – ou você pode ser malvado, eliminar outra equipe e pegar seus saques. É o jeito PvPvE, infelizmente, e tem uma alta probabilidade de ser incrivelmente tóxico. Mas talvez aí, esteja a diversão.

E aí, galera! Então, o Scott Davis, diretor do jogo Eve Vanguard, deu o papo sobre umas medidas de segurança que já estão sendo implementadas. Ele explicou que o Eve Online já tem essa parada de áreas de alta segurança, baixa segurança e nenhuma segurança. Tipo assim, os lugares de alta segurança têm mais tropas de NPC fazendo a segurança, mas conforme você vai para áreas de baixa segurança, a presença deles diminui. Se você aprontar em áreas de alta segurança com outros jogadores, pode ter certeza que vai chamar a atenção pra você. A jornada sempre começa em alta segurança e aos poucos você vai se aventurando em áreas de baixa segurança. Esse esquema ajuda a manter uma certa ordem e segurança nas partes do jogo que envolvem jogador contra jogador. A ideia é aplicar esses mesmos conceitos em Vanguard. E

Então, saca só, em algumas áreas estratégicas e persistentes do jogo (que são chamadas de ‘bastiões’ no Vanguard), não vai rolar PvP de jeito nenhum. Ou seja, se você não estiver afim de levar um gank enquanto está numa missão tranquilona de mineração em busca de minérios, pode ficar de boas nesses lugares. O Davis explica: "Eu jogo Final Fantasy 14 como se fosse um jogo single-player, só que com um monte de gente ao meu redor. E isso deixa a experiência mais rica. Acho que podemos investir nisso." Então, esses ‘bastiões’ de alta segurança vão parecer mais uns centros de MMO tranquilos, onde "eu e meus amigos ficamos correndo por aí fazendo um monte de coisas de PvE". É tipo um "mistura-jogador", como o Davis disse.

Mano, eu adoro quando consigo jogar assim: passei horas e horas tanto no Destiny quanto no FF14. Em Destiny, eu sempre me jogava no PvP como um lobo solitário, depois voltava para a Torre, dançava com uns aleatórios e partia para fazer umas missões. Ver outras pessoas fazendo suas coisas era parte da diversão. Já no Final Fantasy 14, eu curtia ser um chef, reunindo ingredientes e cozinhando pratos para os jogadores antes de encarar uma raid. É uma ótima maneira de fazer amigos. Mas qualquer jogo online tem potencial para comportamentos ruins. Pelo menos, isso não é um problema para o Vanguard, né?

Mas mesmo naquele primeiro reduto, você vai perceber que existem esses planetas de alta segurança, planetas de baixa segurança e planetas de nula segurança. Então, se você quiser ser um verdadeiro malandro, existem lugares específicos onde você pode ir para fazer isso. E qualquer um que vá para lá sabe que há uma maior probabilidade de malandragem nesses espaços.

Mas isso não quer dizer que as partes de segurança elevada do jogo serão completamente seguras para os pacifistas entre nós. "Também estamos pensando, ‘como podemos tornar as áreas de alta segurança legais?’," explica Davis. "A ideia de que eu te atiro, mas não estou causando dano a você é uma maneira fácil de resolver esse problema, mas existem maneiras muito mais interessantes de fazer isso? Eu acho que sim. Em Eve Online, você pode destruir outras naves, mas então você ganha um ‘nível de procurado’ e a polícia vem atrás de você – e se, nesses mundos de alta segurança, você puder matar outro jogador, mas então acontecerem todas essas coisas legais.

De repente, um Esquadrão da Polícia Espacial cai bem ao seu lado. Você aparece no mapa. As forças de segurança anunciam: "Ok, todo mundo tem vidas infinitas até essa pessoa morrer!" Isso me faz lembrar de quando jogava DayZ, e aparecia um matador de jogadores no servidor, e de repente todo mundo queria se unir contra ele. É como dar mais poder para as pessoas resolverem o problema. Isso desencoraja a vontade de fazer PvP, mas às vezes você pensa, "Quero ver isso acontecer. Quero uma grande batalha, quero todo o servidor contra mim".

Mano, imagina só a parada que rolou em Eve Online! Tipo, o líder de uma mega corporação no jogo simplesmente mudou de lado do nada e começou a deletar os bens de todo mundo antes de ser pego. Que loucura, né? O pessoal da CCP Studios contou essa história e deu até risada, tipo, "Isso aí não dá pra prever, é os jogadores fazendo a festa no sistema que a gente criou." Loucura total, né?

Parece muito que a CCP London quer levar aquela filosofia do jogo principal Eve e transformá-la em algo que funcione em um MMOFPS. Enquanto vemos os desenvolvedores de Helldivers 2 agirem como mestres de masmorras, enquanto os jogadores optam por causar caos no universo fictício, e as críticas em relação ao Destiny 2 aumentam, com sua narrativa e direção de desenvolvimento cada vez mais desconectadas dos jogadores, é uma perspectiva fascinante. Claro, ainda está no início e muitas coisas serão ajustadas conforme o jogo se encaminha para um lançamento adequado no acesso antecipado no próximo ano, mas por enquanto, estou realmente curtindo o que Vanguard está apresentando. Só espero que eles consigam finalizar tudo com maestria.

E aí,

E

Brother, loga aí e desbloqueia

E aí, galera! Tá afim de interagir, receber recomendações personaliz

Ei galera, 2026 já tá quase aí e a Eurogamer.net, que é da IGN Entertainment, tá com tudo! Nada de copiar o site sem pedir, hein? A Eurogamer é marca registrada da Gamer Network Limited. Vamos respeitar os direitos autorais e curtir os games na paz!